S06 多元運動強壯訓練邏輯|羅友威 Ritter
不同運動需求都能精準應對
一位桌球選手速度極快,但對手一改變路線,他馬上被動。
他的專項教練說得很清楚:這個人腦袋反應得過來,眼睛也反應得過來,就是身體不知道怎麼做。
羅友威把這歸到同一個原因:這個人只在一個方向上被練強。力量、速度、爆發力都在,缺的是身體能應付多少變化。
先找不同項目的共同點,不是找差異
他一開場丟了個問題給線上的教練:馬拉松跑者跟舉重選手,你在他們身上找得到什麼共同點。
收回來的答案是爆發力、伸髖、下肢、核心。他說這些都對,因為所有人都活在同一顆星球上,用同一套身體對抗重力。
他拿滯空感當例子。兩個人跳一樣高,看起來一個停得比較久,但客觀量下去,空中時間是一樣的。物理法則不會因為項目不同就換一套。
所以動作選擇不必急著先分項目。先把通用模式練起來,這個人的整體能力會先升一階。個人化的比例他抓兩成,其餘八成留給通用模組。
容錯率才是他真正在練的東西
他把身體能承受的變化叫做容錯率,用賭場解釋:帶一百塊進場的人不敢下重注,帶一萬塊的人才有本錢試不同組合。
做法是在堆好的基礎動作上加變化,也可以叫干擾。深蹲改成前抱、改成兩邊負重不平均;節奏加停頓;蹲的過程中再塞一個要控制的任務進去。
他訓練桌球選手那幾年,加了邊側蹲邊丟接球、手上拿槓片邊做腳步邊揮動這類練法。兩個月後專項教練直接回饋,敢設計更大的變線路線讓選手挑戰了。
他也畫了界線:變化要在風險可控的範圍裡,而且得是多數人做得出來的動作,靠天賦才做得到的角度不算。
接到不熟的項目,先分類再問人
他第一次接桌球時完全不熟,花了兩三個月每天看比賽影片,把關鍵得分點放慢看,研究那些人的身體做了什麼。
但他說這招太花時間,其他教練不用重走。比較實用的順序是先把項目分類:個人競技是評分型還是計強型、對戰競技有沒有道具、領域對戰、團隊分工。分完再看場地大小、移動方式、器材操控的細膩度。
再來是找勝負關鍵,他的方法很直白:直接問選手,什麼事情在場上決定他的輸贏。選手講不清楚,就去看比他強的那群人都在哪裡拉開差距。
勝負關鍵跟選手現有能力的落差,就是要補的短板。測試、動作模組、課表,全部排在這一步後面。
這場適合誰
如果你手上有需要運動表現的學員,力量跟速度都練上去了,比賽或專項表現卻沒有跟著改變,這場提供的是另一種拆解方式。就算你不訓練選手,學員想完成一座百岳、想挑戰某件事,同一套流程也用得上。
如果學員目前連蹲、推、拉這些基礎動作都還在建立,可以先不用急著加變化跟干擾。
這一場會講到
- 約 14 到 21 分鐘:從馬拉松跑者跟舉重選手的共同點,講到為什麼要先練通用模式。
- 約 26 到 30 分鐘:課表用區塊拼,個人化只放兩成,三個不同項目的選手一起訓練怎麼安排。
- 約 35 到 41 分鐘:容錯率的定義,加上桌球選手加入干擾訓練後的變化。
- 約 49 到 59 分鐘:接到陌生項目時怎麼分類,怎麼問出勝負關鍵、找出短板。
- 約 83 到 87 分鐘:想讓動作庫變多,把一個分腿蹲寫出二十種變化的練法。
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